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デザイン

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タイミーのデザイナーによるnoteをまとめたマガジンです。
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記事一覧

タイミーのUIデザイナーとしての小さな挑戦と成長

こんにちは。 タイミーで主に管理画面のUIデザインを担当している宮島です。 背景とこれまで…

Keisuke Miyajima
3週間前
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ふるまいの生態系としての組織: Benne & Sheats 26の機能的役割モデル

タイミーのプロダクトデザインマネージャーの横田です。 組織における、いわゆるスキルだけで…

Yasuhiro Yokota
3週間前
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人生初!Designship2024に参加して:コミュニケーションデザイングループ所属のデザイ…

Designshipへの初参加 現職が初めての事業会社所属のデザイナーであるため、今回人生初のDesi…

Marietti
4週間前
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Designship2024 イベントレポート vol.1

こんにちは。はじめまして。 タイミーのコミュニケーションデザイナーのyashikiです。 2024年…

yashiki
1か月前
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【台本】 デザインできるもの、できないもの / #Designship2024 Day2

タイミーの横田です。 DesignShip 2024 Day2 17:00より、10分のスポンサーセッションに登壇さ…

Yasuhiro Yokota
1か月前
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タイミーでは先鋭的なDesignDataOpsを構築した

こんにちは、タイミーのプロダクトデザイナーの横田です。 私たちは900万人以上のワーカー様が…

Yasuhiro Yokota
1か月前
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本質的な課題を発見!はじめてのユーザビリティテスト

タイミーでデジタルプロダクトデザイナーとして働いているtsugumiです。 みなさんは、ステークホルダー等からのFeedbackに以下のような違和感を感じたことはありませんか? Feedbackに何度応えても一向に改善しているように感じない それは本質的な課題なのか 本当にユーザーが求めている内容なのか    などなど その違和感を放っておくと、「良し悪し」や「ユーザーに届けられる価値」もわからずただ言われた通りに改修を繰り返すだけの状態にチームが陥ってしまうかもし

心が動く奇跡を、笑顔から逆算する

昨晩、デザイナートークイベント「コミュニケーションデザイナーの現在地」に登壇しました。我…

コミュニケーションデザイナーというロールについて思うこと

紙もの制作会社デザイナーから事業会社のwebデザイナーになったMariettiです。 タイミーで初め…

Marietti
2か月前
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webデザイナー、フロントエンドエンジニア、デザインエンジニア...色々なロールについ…

現状の私のロール 私は「webデザイナー」というロールで会社に入社しています。デザインもで…

Marietti
2か月前
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タイミー×ダイニー合同勉強会(fromタイミー編)

タイミーのプロダクトデザインマネージャーの横田です。タイミーとダイニー(敬称略)のデザイン…

Yasuhiro Yokota
2か月前
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組織におけるデザイナーの行動と成果をモデル化する

デザイナーの役割定義の難しさデザイナーの役割や期待される貢献は、会社や個人によって大きく…

Yasuhiro Yokota
2か月前
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タイミーをもっと良くする“コミュニケーションデザイン”の取り組み

さまざまな人や部門とコミュニケーションを取り、デザインの力で「タイミー」を表現するコミュ…

Timee
1年前
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現場を体感するサービスデザイン

タイミーのコミュニケーションデザインGが新たに取り組んでいく「サービスデザイン」について紹介します。 現場で生まれる感情をデザインするワーカーが「働きたい時間」と、企業側が「働いてほしい時間」をマッチングするツーサイドプラットフォーム。それがタイミーです。ワーカーと企業、それぞれがどのような道のりを辿り、我々デザイナーがどの範疇を探索するのか。概要を説明します。 ワーカー:黄 1. 仕事を探す 2. マッチングする 3. 現場に行く 4. 働く 5. 評価する 企業:青